HOME > コンピュータ通信・電気機器

コンピュータ通信・電気機器

 携帯電話コンテンツ開発
携帯電話コンテンツ開発
  1. ノートパソコンと携帯電話による通信カラオケの コンセプトの市場性を調査。
  2. 弊社ルームにて実際にシステムを実験してもらった。ターゲットは20代男女。
  3. 結果、新規性、娯楽性は高かったものの、パソコン の必要性や通信料金の高さがネックとなり総合的な 受容性は低いと判断された。

 携帯電話購入者スポット調査
  1. 携帯電話の選択理由を消費者の生の声から 明らかにしたい。
  2. 携帯電話販売店の店頭にスタンバイし、 購入して出てきたところでインタビュー。
  3. 販売プレミアムや店内POPの有効性や キャリア選別の経緯が確認された。

 通信・コンピュータ・電気製品分野開発のケーススタディ

PC・デジタル用品
・デジタルカメラ 利用実態調査 ・携帯電話 利用実態調査
・携帯電話プリペイドカード 利用実態調査

ソフトウエア
・ PCアプリケーションソフト 利用実態調査 ・PCユーティリティソフト 利用実態調査

インターネット
・ポータルサイトユーザビリティ調査 ・プロバイダ 利用実態調査
・ブロードバンド 利用実態調査

家庭電化製品
・パーソナルコピー機 ユーステスト ・女性用シェーバー ユーステスト
・男性用シェーバー ユーステスト ・家庭用エアコン 広告調査
・家庭用浄水器 新製品受容性調査 ・マッサージチェア 商品開発調査
・ミニコンポ CF調査

その他
・ゲーム学習機 ユーステスト ・OA用紙 ユーステスト
・腕時計ニューモデル 受容性調査 ・衛星放送機器、プログラム 受容性調査


Copyright (c) Communication research Workshop Co.,Ltd.
株式会社 コミュニケーションリサーチ ワークショップ 〒104-0042 東京都中央区入船2-5-6 入船大野ビル2F